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游戏沉迷困扰几代青少年防沉迷系统仍饱受质疑
  
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近日,腾讯手游《王者荣耀》被推到舆论的前沿。杭州的一名教师发表了一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,称手游为新时代的“黑色网吧”。一些媒体也发表文章谴责《王者荣耀》是“框架生活”。

-随后,腾讯宣布以《王者荣耀》为试点实施健康游戏“三板房”:加强实名认证,限制游戏时间,允许家长同时掌握孩子的游戏信息和“一键禁止玩”。然而,这套被称为有史以来最严格的反上瘾措施在推出的第一天就遭到了违反。

-游戏成瘾,一个早在20世纪90年代就出现的社会问题,已经困扰了几代青少年。为了预防成瘾,社会各界一直在努力寻找答案和对策,但迄今为止,反成瘾制度仍受到质疑。

-反上瘾系统在“批评”声中上线了

-历史总是惊人地相似。在魔兽世界百度贴吧中,该酒吧的成员也有同样的感受,并对《王者荣耀》发生的事情深感感动。像《王者荣耀》、《魔兽世界》一样,10年前曾被质疑和批评为流行游戏。

-"《魔兽世界》改变了许多人的生活。尤其是那些由魔兽世界创造的御宅族和御宅族,他们大多在游戏中浪费青春,为了虚拟世界而不同程度地放弃现实世界。”面对神奇的网络游戏,媒体的评论首次反映了社会的焦虑和担忧。

-从那以后,接受治疗的“拯救儿童”已经从呼吁转变为行动。防止上瘾的第一次尝试始于“医学领域”的个游戏。成瘾被视为一种新的公共健康威胁。成瘾者被视为“病人”,他们所患的疾病属于“临床成瘾”。

-网络成瘾治疗中心已经出现在全国许多城市,试图通过临床干预来纠正青少年的成瘾问题。然而,许多治疗机构没有医学背景。治疗方法和过程对青少年的伤害似乎不比“疾病”更小,最着名的治疗方法是电击。

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