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腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了
  • 发布时间:2020-01-10
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  • 腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

    腾讯成立于1998年,紧跟个人电脑潮流,依靠QQ迅速崛起。后来,他涉足游戏领域,开始了通过QQ排水游戏赚钱的模式。根据马云花藤之前的声明,“腾讯因为很早就开始运营网络游戏而获得了更多利润.因为利润,它觉得机会太多,进入的领域太多。”

    开发了18年的QQ是中国互联网上的老牌产品,但它的主要用户总是年轻群体。与90后一起成长的“企鹅”已经成为腾讯最大的知识产权。

    巨大的文化娱乐投资布局

    腾讯长期以来深入从事文化娱乐领域,主要包括:游戏、文学、动画、影视、网络视频和QQ音乐。在两会期间,马花藤表示:腾讯未来的核心业务仅仅是一个连接器,它使用微信和QQ作为连接所有人、信息和服务的平台。一个是内容产业,它是这个连接器之上的赚钱工具。

    从2012年开始,腾讯互动娱乐开始从事游戏以外的泛娱乐业务。腾讯动画、腾讯文学和腾讯电影相继上映。在2014年销售搜索和电子商务之后,腾讯在内容业务上的投资一直被放在所有战略的首位,娱乐也一直在增长。

    2014年后,腾讯除了自我孵化和培育之外,还增加了对娱乐的投资和收购。据投资界不完全统计,腾讯已投资近90家娱乐企业(详情见下表)。其中,有YG、海洋音乐、超级细胞、暮光时代、斗鱼现场直播、比利牛一英里、盛大文学等行业的众多领军人物。

    腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

    总体而言,近年来游戏投资相对减少。音乐、电影和概念相对热门的现场直播和虚拟现实有所增加,投资额也比以前大幅增加。基本上,它主要以投资为基础,以并购为补充。从早期阶段到中期和后期阶段,它涉及所有上游和下游地区。

    这篇文章最初是投资界写的。作者是王龙娟。原文是

    1234。阅读下一页的全文。

    [这篇文章最初是投资界写的。源投资社区(微信公众号:Pedaily 2012)和作者姓名必须在文章开头注明。微信转载必须在文章评论区获得授权。如果出现违规行为,投资界将调查其法律责任。】

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